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 AI mobs. Differentes Zones.

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Exe



Messages : 103
Date d'inscription : 22/10/2014

MessageSujet: AI mobs. Differentes Zones.    Jeu 30 Oct - 13:22

Enchanted valley: les satyr ne sont pas aggros alors qu'ils devraient. Ils n'aggro que si on attaque un mob près d'eux.

Silent valley: les chimera pieces ne stun pas. (la je suis pas certain que c'est la chronique)

Et puis pris directement du patch note gracia final et depuis c'est comme ça a SV.

"When hunting, there's a chance a [Ancient Chest] will drop, guards will spawn along with the chest; these guards will be very strong, one will have to observe the guards' weaknesses and traits to obtain the treasure chest."

En ce moment ce n'est pas implanté.


--
je vais bientôt me faire un tour des zones question de verifier les réglages et pour le contenu HL c'est quand vous voulez mes amis Devs =P.
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Messages : 152
Date d'inscription : 18/02/2012

MessageSujet: Re: AI mobs. Differentes Zones.    Jeu 30 Oct - 13:53

Bonjour,
Citation :
et pour le contenu HL c'est quand vous voulez mes amis Devs =P.
ça arrive bientôt, on corrige déjà pas mal de petit détail, à gauche à droite
la je m'attarde un peu plus sur la geodata mais pas simple d'en obtenir une au top.. bref on prend note de tous les problèmes et on avisera ensuite.
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Exe



Messages : 103
Date d'inscription : 22/10/2014

MessageSujet: Re: AI mobs. Differentes Zones.    Jeu 30 Oct - 13:57

génial merci bcp,
je continue d'updater cette liste en attendant.
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MessageSujet: Re: AI mobs. Differentes Zones.    

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AI mobs. Differentes Zones.
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